Apakah Itu Tehnologi

Aus Schattentraum Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Contoh transfer tehnologi bisa ditemui nyaris di tiap bagian ilmiah dan industri, mulai dengan beberapa obat dan perlengkapan klinis sampai pemecahan energi pilihan, komputasi, transportasi, kepintaran bikinan, robotika, pertanian, kedirgantaraan, pembaruan lingkungan, serta banyak.

Dalam contoh awal mulanya kita sudah lihat manusia mengganti lingkungannya menunjuk batu dan mengubahnya untuk bikin alat dengan ketrampilan serta pengetahuannya, kabartekno memungkinkannya mencari hewan bisa semakin cepat serta efisien.

Rahasianya ialah kalau telpon seluler pintar miliki pembaca monitor, alat yang memungkinkannya penyandang tunanetra memanfaatkan gabungan pergerakan dan ketukan, bersama dengan getaran atau operan balik audio, buat memakai terapan mereka. Realitanya, banyak penyandang tunanetra memanfaatkan gadget monitor sentuh tiap hari. Terkecuali apabila Anda buta atau mengenali seorang yang buta, Anda kemungkinan tidak mengerti kalau orang buta memanfaatkan handphone yang serupa sama orang yang miliki pandangan.

Kami mendapati jika mayoritas feature lunak arketipe ternama tidak sesuai dengan pembaca monitor. Oleh lantaran itu, piranti lunak prototyping tidak bisa dicapai oleh pendesain tunanetra yang memanfaatkan pembaca monitor. Mock-up antar-muka pemakai dengan kehati-hatian rendah sampai tinggi memungkinkannya perancang buat bermain dengan pengaturan letak sebelumnya mempunyai komitmen di design akhir.



Namun seluruhnya tidak jelek tapi kebalikannya, lantaran technologi keinginan dan mutu hidup kita udah bertambah cepat lantaran perubahan tekhnis serta ilmiah kita bisa mengetahui serta mengobati penyakit yang awalnya fatal, udah membentuk orang di mana tiap orang punya akses ke pengetahuan lewat internet, atas technologi kami menciptakan, menaruh, serta menyalurkan semuanya type makanan, busana, dan produk yang menaikkan tingkat serta kualitas hidup kami, tehnologi sudah membuat mesin yang kerjakan tugas yang susah, beresiko serta perlu usaha besar buat manusia, atas tehnologi kita bisa melakukan komunikasi dengan siapa di dunia, sudah menyisihkan bulan dan selekasnya tempat angkasa.

Seluruhnya benda disekitaran kita di kehidupan kita tiap hari merupakan produk dari pelbagai perkembangan tehnologi yang udah berkembang waktu beratus-ratus tahun kehadiran kita, kita sudah mengganti sumber daya alam buat bikin mesin serta alat yang bikin hidup kita lebih ringan, memberi kepuasan rasa ingin ketahui kita dan kemauan untuk unggul. Computer, tablet serta handphone, lokomotif, mobil dan pesawat terbang, bohlam dan microchip, manusia pertama di Bulan dan penakluk luar angkasa yakni tonggak histori tehnologi teranyar kami.

Anda umumnya bisa mendapatkan pembaca monitor di setel di bawah aksesbilitas. Di iPhone, pembaca monitor yakni VoiceOver. Pembaca monitor memiliki fungsi di pc desktop dan feature mobile. Ini berikan deskripsi verbal mengenai apa yang sudah ada di monitor, tergolong tombol buat meng-click serta perbuatan yang lain ada untuk pemakai. Website atau antar-muka pemakai program yang didesain dengan bagus membikin info di website atau program bisa dicapai oleh pembaca monitor, yang membuat bisa dicapai oleh pemakai tunanetra. Akan tetapi, website atau terapan yang didesain dengan jelek akan dibikin tak kelihatan oleh pembaca monitor.

Memakai sistem transfer technologi memungkinnya UKM untuk bereaksi kepada halangan serta memberinya kontributor positif pada perubahan tehnologi, perkembangan ekonomi serta kekuatan mereka sendiri untuk berexperimen.

Piranti lunak ini bertindak penting di dalam lapangan. Tehnologi yang bisa dicapai perlu alat design yang bisa dicapai
Sedikit kajian sudah dilaksanakan perihal bagaimana proses rancangan antar-muka pemakai bisa dijangkau, tergolong untuk orang buta. Contoh-contohnya termaksud Balsamiq, Adobe XD dan UXPin. Pengamatan teranyar kami menyurvei aksesbilitas feature lunak prototype, yang memungkinnya perancang antar-muka pemakai untuk bikin tiruan sementara dari rancangan antar-muka pemakai buat dipertunjukkan terhadap client atau untuk di-test dengan pemakai.

Teknik organisasi seperti lean manufaktur, meningkatkan dan menjajakan kiat usaha, struktur akuntansi keuangan, pengerjaan serta peningkatan feature lunak, pembimbingan... merupakan contoh tehnologi lunak.

Di era lalu, organisasi yang tidak sukses memberinya akses yang ideal hadapi dakwaan hukum. Hari esok yang lebih bagus bisa dicapai
Aksesbilitas ialah persoalan yang sentuh seluruhnya orang. Menyiapkan akses ke technologi secara hukum dibutuhkan pada banyak kejadian.

"Sebagai seseorang manager, cenderung langsungnya yakni menunjuk beberapa orang menjadi pelatih yang kelihatannya sangat dapat mengerti metode kerja anyar," kata Kellogg. "Sering, ini yakni beberapa orang yang ada dalam tingkat bawah organisasi, beberapa orang yang tumbuh dengan memakai tehnologi digital serta tidak terlilit melalui langkah tradisionil dalam lakukan suatu hal.sebuah hal.

* Fixed Technology - meliputi total tehnologi yang cuman bisa dipakai untuk satu produk atau tempat khusus, seperti fungisida yakni produk yang cuma dipakai untuk hilangkan bakteri, jamur, virus dan jamur.